<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Navras Akademi</title>
	<atom:link href="https://www.navrasakademi.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.navrasakademi.com</link>
	<description>Navras 3D Animasyon ve Prodüksiyon Akademisi</description>
	<lastBuildDate>Sun, 14 Sep 2025 21:52:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr-TR</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.6.29</generator>

<image>
	<url>https://www.navrasakademi.com/wp-content/uploads/2022/06/cropped-Navras-32x32.png</url>
	<title>Navras Akademi</title>
	<link>https://www.navrasakademi.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Unreal Engine Kullanım Alanları Nelerdir?</title>
		<link>https://www.navrasakademi.com/blog/unreal-engine-kullanim-alanlari-nelerdir/</link>
		<comments>https://www.navrasakademi.com/blog/unreal-engine-kullanim-alanlari-nelerdir/#respond</comments>
		<pubDate>Tue, 13 May 2025 16:40:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Navras Akademi]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://www.navrasakademi.com/?p=8998</guid>
		<description><![CDATA[<p>Unreal Engine Nedir? Nasıl Çalışır ve Nerelerde Kullanılır?<br />
Teknoloji her geçen gün gelişiyor ve bu gelişimle birlikte üretim süreçlerimiz, çalışma biçimlerimiz ve yaratıcılığa yaklaşımımız da köklü şekilde değişiyor. Özellikle görselleştirme, etkileşimli içerik üretimi ve sanal deneyim tasarımı gibi alanlarda güçlü </p>
<p><a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com/blog/unreal-engine-kullanim-alanlari-nelerdir/">Unreal Engine Kullanım Alanları Nelerdir?</a> yazısı ilk önce <a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com">Navras Akademi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2><b>Unreal Engine Nedir? Nasıl Çalışır ve Nerelerde Kullanılır?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Teknoloji her geçen gün gelişiyor ve bu gelişimle birlikte üretim süreçlerimiz, çalışma biçimlerimiz ve yaratıcılığa yaklaşımımız da köklü şekilde değişiyor. Özellikle görselleştirme, etkileşimli içerik üretimi ve sanal deneyim tasarımı gibi alanlarda güçlü araçlara olan ihtiyaç gün geçtikçe artıyor. İşte bu noktada Unreal Engine devreye giriyor.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Navras Akademi olarak biz de bu teknolojik dönüşümün bir parçası olarak, Unreal Engine’in sunduğu yenilikleri yakından takip ediyor ve bu alandaki bilgi birikimimizi sizlerle paylaşıyoruz. Mimari görselleştirmeden oyun tasarımına, kadar birçok konuda eğitimler düzenliyor, katılımcılarımıza hem teknik bilgi hem de sektörel uygulama becerisi kazandırıyoruz. Amacımız, bu güçlü aracı yalnızca öğrenmenizi değil, aynı zamanda üretim süreçlerinize aktif olarak entegre etmenizi sağlamak.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Peki, nedir bu Unreal Engine ve neden öğrenmeniz gerekiyor? Bu güçlü araç size yalnızca bir yazılım değil; geleceğin üretim biçimlerine yön verecek yaratıcı bir vizyon kazandıracak.</span></p>
<h2><b>Unreal Engine Nedir?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Unreal Engine, Epic Games tarafından geliştirilen ve başta oyun endüstrisi olmak üzere birçok sektörde devrim yaratan, gerçek zamanlı 3D üretim ve görselleştirme motorudur. 1998’de çıkan “Unreal” adlı video oyunuyla hayatımıza giren bu motor, zamanla oyun geliştiricilerin ötesine geçerek, mimariden sinema sektörüne, otomotivden sanal gerçekliğe kadar geniş bir kullanım alanına sahip oldu.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Günümüzde Unreal Engine 5 ile gelen </span><b>Lumen</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>Nanite</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>MetaHuman Creator</b><span style="font-weight: 400;"> ve </span><b>World Partition</b><span style="font-weight: 400;"> gibi yenilikler, yaratıcı profesyonellere sınırsız potansiyel sunuyor. Özellikle gerçek zamanlı görselleştirme ve yüksek kaliteli render yetenekleri sayesinde, sadece oyun değil, çeşitli dijital içeriklerin üretiminde tercih edilen bir araç haline geldi.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Eğer siz de bu teknolojinin yalnızca oyunculara değil, yaratıcı zihinlere nasıl kapılar açtığını görmek istiyorsanız, Navras Akademi’de sizi bu dünyaya adım adım hazırlıyoruz.</span></p>
<h2><b>Unreal Engine Nasıl Çalışır?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Unreal Engine; görsel programlama, fizik motoru, materyal sistemi, ışıklandırma teknolojileri ve yapay zekâ algoritmalarını bir araya getirerek çalışan, oldukça kompleks ama kullanıcı dostu bir altyapıya sahiptir.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Unreal Engine&#8217;ın öne çıkan özellikleri:</span></p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;"><b>Blueprint Sistemi:</b><span style="font-weight: 400;"> Kod yazmadan görsel programlama imkânı sunar.</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><b>Lumen Teknolojisi:</b><span style="font-weight: 400;"> Gerçek zamanlı aydınlatma ve global illumination sistemidir. Özellikle iç mimari sunumlarda doğal ışık etkilerini simüle eder.</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><b>Nanite:</b><span style="font-weight: 400;"> Ultra yüksek detaylı geometriyi performans kaybı olmadan gerçek zamanlı işleyebilir. Bu da modellerin ayrıntı seviyesini ciddi oranda artırır.</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><b>MetaHuman Creator:</b><span style="font-weight: 400;"> Gerçekçi insan karakterleri sadece birkaç tıklamayla üretme imkânı sağlar.</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><b>World Partition:</b><span style="font-weight: 400;"> Büyük sahnelerin otomatik olarak yüklenmesini ve yönetilmesini kolaylaştırır.</span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;">Tüm bu çalışma mantığını adım adım öğrenmek isterseniz, Navras Akademi olarak sizlere temel seviyeden ileri düzeye kadar eğitimler sunuyoruz. Ayrıca eğitimler sonunda tüm dünyada geçerli Epic onaylı katılım sertifikası vermekteyiz.</span></p>
<h2><b>Unreal Engine Nerelerde Kullanılır?</b></h2>
<h3><b>Mimari Animasyon</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Unreal Engine, mimari görselleştirme alanında devrim niteliğinde bir araç haline gelmiştir. Geleneksel 3D render motorlarına kıyasla gerçek zamanlı görselleştirme yetenekleri, mimari projelerin çok daha hızlı, etkileyici ve interaktif şekilde sunulmasına imkân tanır.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Unreal Engine ile oluşturulan </span><b>mimari animasyonlar</b><span style="font-weight: 400;">, yalnızca statik görsellerden ibaret değildir; kullanıcıya binanın içinde gezme, mevsim ve ışık koşullarını değiştirme, farklı malzeme seçeneklerini anında deneyimleme gibi etkileşimli bir deneyim sunar. Bu, özellikle müşteri sunumlarında ve proje onay süreçlerinde büyük avantaj sağlar.</span></p>
<h4><b>Örnek kullanım senaryoları:</b></h4>
<ul>
<li style="font-weight: 400;"><b>Gayrimenkul tanıtımları:</b><span style="font-weight: 400;"> Henüz inşaatı tamamlanmamış bir projenin iç mekânlarını, peyzaj düzenlemesini ve çevre etkileşimini gerçek zamanlı olarak müşterilere sunmak.</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><b>Ofis veya iç mimari tasarımlar:</b><span style="font-weight: 400;"> Bir iç mimarın hazırladığı ofis düzenini Unreal Engine ile canlandırarak, müşteriyle birlikte alan içinde gezip, mobilya düzenini birlikte belirlemek.</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><b>Kentsel dönüşüm projeleri:</b><span style="font-weight: 400;"> Büyük ölçekli dönüşüm projelerinde yapıların çevresel etkilerini, gölge hesaplamalarını ve trafik akışını simüle etmek.</span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;">Üstelik Twinmotion gibi Unreal tabanlı araçlarla mimari animasyon süreçleri hem hız kazanıyor hem de kullanıcı dostu ara yüzlerle daha erişilebilir hale geliyor. Bu da mimarlık ve iç mimarlık öğrencilerinden profesyonel tasarım ofislerine kadar geniş bir kullanıcı kitlesine hitap ediyor.</span></p>
<h3><b>Neden Mimari Görselleştirmede Unreal Engine Tercih Edilmeli?</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Mimari projelerde anlatım gücü, çoğu zaman fikirden daha önemlidir. Bir yapının sadece çizimlerle değil, gerçek zamanlı ve etkileyici bir şekilde sunulabilmesi, müşteri iknasından tasarım kararlarına kadar pek çok süreci doğrudan etkiler. İşte bu yüzden Unreal Engine, mimari görselleştirme dünyasında hızla öne çıkıyor</span></p>
<h4><b>A. Gerçek Zamanlı Render Alabilme</b></h4>
<p><span style="font-weight: 400;">Unreal Engine’in en büyük avantajlarından biri, sahnelerin render sürecini beklemeden gerçek zamanlı olarak görebilmenizi sağlamasıdır. Bu, özellikle müşteri toplantılarında son dakika değişikliklerine anında yanıt verebilmek açısından büyük kolaylık sağlar.</span></p>
<h4><b>B. Fotogerçekçi Işık ve Malzeme Sistemleri</b></h4>
<p><span style="font-weight: 400;">Unreal Engine 5 ile birlikte gelen </span><b>Lumen</b><span style="font-weight: 400;"> (gerçek zamanlı global aydınlatma) ve </span><b>Nanite</b><span style="font-weight: 400;"> (mikro çokgen işleme) teknolojileri sayesinde, bir mimari projedeki ışığın duvarda nasıl kırıldığını ya da ahşap bir yüzeyin doku detaylarını birebir yansıtmak mümkündür.</span></p>
<h4><b>C. Etkileşimli Sunum Deneyimi</b></h4>
<p><span style="font-weight: 400;">Klasik sunum dosyalarından farklı olarak, Unreal ile hazırlanan projelerde kullanıcılar mimari modelin içinde serbestçe gezinebilir, farklı tasarım alternatiflerini deneyebilir. Özellikle villa, otel, AVM gibi büyük projelerde bu tür walkthrough’lar müşteri deneyimini çok daha etkili hale getirir.</span></p>
<h4><b>D. VR ve AR Entegrasyonu</b></h4>
<p><span style="font-weight: 400;">Unreal Engine, sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) teknolojilerine doğrudan entegre çalışabilir. Böylece bir projeyi yalnızca ekranda izlemekle kalmaz, kullanıcıya “orada” olma hissi yaşatabilirsiniz. Bu durum, özellikle yatırımcı sunumlarında ve yarışma projelerinde büyük fark yaratır.</span></p>
<h4><b>E. Düşük Maliyet, Yüksek Kalite</b></h4>
<p><span style="font-weight: 400;">Unreal Engine tamamen ücretsiz bir yazılımdır. Lisanslama maliyeti olmadan bu kadar güçlü bir araca erişebilmek, özellikle küçük ofisler ve bireysel mimarlar için büyük bir fırsattır. Üstelik, içerdiği hazır kütüphaneler ve Twinmotion entegrasyonu ile sahneler hızlıca zenginleştirilebilir.</span></p>
<p>Unreal Engine ile mimari projeler üzerine verilen eğitimlerimiz Vr simülasyon sistemlerini de kapsamaktadır. Mimari eğitim müfredatımız Türkiye&#8217;de en gelişmiş teknikleri içerir. Unreal Engine ile mimari alanda uzmanlaşmak istiyorsanız, bu eğitimlerimize katılabilirsiniz.</p>
<h3><b>2.Oyun Geliştirme</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Unreal Engine’in doğduğu alan elbette oyun geliştirme dünyası. İlk olarak 1998 yılında piyasaya sürülen &#8220;Unreal&#8221; isimli FPS oyunla hayatımıza giren bu motor, bugün AAA kalitesinde oyunlar geliştirmek için kullanılan en güçlü oyun motorlarından biri olarak kabul ediliyor.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Unreal Engine’in sunduğu </span><b>fotogerçekçi grafikler</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>gerçek zamanlı ışıklandırma sistemleri</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>fizik motorları</b><span style="font-weight: 400;"> ve </span><b>Blueprint görsel programlama sistemi</b><span style="font-weight: 400;">, onu hem bağımsız geliştiriciler hem de büyük oyun stüdyoları için vazgeçilmez hale getiriyor.</span></p>
<h4><b>Unreal Engine ile geliştirilen bazı popüler oyunlar:</b></h4>
<ul>
<li style="font-weight: 400;"><b>Fortnite</b><span style="font-weight: 400;"> – Epic Games’in dünya çapında ses getiren battle royale oyunu.</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><b>Final Fantasy VII Remake</b><span style="font-weight: 400;"> – Square Enix tarafından geliştirilen, görsel kalitesiyle dikkat çeken bir aksiyon RPG.</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><b>The Matrix Awakens (Tech Demo)</b><span style="font-weight: 400;"> – Unreal Engine 5’in gücünü sergilemek için geliştirilen bu demo, sinema ve oyun arasındaki sınırları bulanıklaştırıyor.</span></li>
<li style="font-weight: 400;"><b>ARK II</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>S.T.A.L.K.E.R. 2</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>Hellblade II</b><span style="font-weight: 400;"> gibi UE5 ile geliştirilen ve önümüzdeki dönemde piyasaya çıkması beklenen AAA oyunlar.</span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;">Unreal Engine sadece büyük stüdyolara hitap etmiyor. Blueprint sistemi sayesinde programlama bilmeden de oyun prototipleri geliştirilebilir, bu da özellikle oyun geliştirme öğrenmeye yeni başlayanlar için büyük bir avantaj.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Navras Akademi olarak biz de oyun geliştirme sürecinin tüm aşamalarını kapsayan eğitimler sunuyoruz. Hikâye oluşturma, seviye tasarımı, oyun mekaniği kurgusu ve çok oyunculu sistemler gibi modüllerle katılımcılara hem teknik beceri hem de yaratıcı vizyon kazandırmayı hedefliyoruz. </span></p>
<h3><b>3. Sinema ve Televizyon Prodüksiyonu</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Gerçek zamanlı görselleştirme özelliği sayesinde sanal setlerle film çekimleri mümkün hâle geldi. Örnek olarak Disney&#8217;in “The Mandalorian” dizisinde, sahnelerin çoğu Unreal Engine ile oluşturulan dev LED ekranlar üzerinde çekildi.Gerçek zamanlı sanal prodüksiyon tekniklerini sahne sahne öğrenmek için Navras Akademi’deki eğitimlerle tanışabilirsiniz.</span></p>
<h3><b>4. Otomotiv ve Endüstriyel Tasarım</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Araçların iç ve dış görselleri, sanal sürüş simülasyonları, ürün prototipleri gibi uygulamalar için Unreal Engine kullanılmaktadır. Özellikle otomotiv firmaları bu teknolojiyi lansmanlarında ve tasarım testlerinde aktif olarak kullanıyor.Dijital evrenler kurmayı, VR/AR projeleri geliştirmeyi öğrenmek isterseniz, Navras Akademi bu teknolojileri size erişilebilir hale getiriyor.</span></p>
<h3><b>5. Eğitim ve Simülasyon</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Havacılık, savunma sanayi, tıp ve mühendislik gibi kritik sektörlerde eğitim simülasyonlarının gerçekçiliği oldukça önemlidir. Unreal Engine, karmaşık eğitim senaryolarını birebir görselleştirerek interaktif öğrenme ortamları sağlar.Unreal Engine ile simülasyon dünyasına adım atmayı ve gerçekçi eğitim projeleri geliştirmeyi keşfetmek için Navras Akademi’nin derinlemesine eğitimlerine katılabilirsiniz.</span></p>
<h3><b>6. Metaverse ve Sanal Deneyimler</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Metaverse projelerinde yüksek kaliteli, gerçek zamanlı ve çok oyunculu sanal ortamlar oluşturmak için en çok tercih edilen altyapılardan biri yine Unreal Engine’dir. Avatar tasarımı, etkileşimli ortamlar ve içerik üretimi süreçlerinde ciddi avantajlar sağlar.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Bu alanların her birinde Unreal Engine&#8217;i etkili bir şekilde kullanmayı öğrenmek için Navras Akademi’nin kapsamlı eğitim programlarından yararlanabilirsiniz.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Unreal Engine&#8217;in Avantajları Nelerdir?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Unreal Engine’i bu kadar özel kılan, yalnızca teknik gücü değil; sunduğu özgürlük, esneklik ve öğrenme kolaylığıdır. İşte Unreal Engine&#8217;in sunduğu en büyük avantajlar:</span></p>
<h3><b>1. Gerçek Zamanlı Render (Real-Time Rendering)</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Render bekleme süreleri tarih oluyor. Unreal Engine ile sahneleri, materyal değişikliklerini ve ışık ayarlarını anında görebilir, tasarımlarınızı çok daha hızlı finalize edebilirsiniz. Bu, özellikle müşteri sunumlarında ve karar alma süreçlerinde büyük avantaj sağlar.</span></p>
<h3><b>2. Yüksek Görsel Kalite</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Unreal Engine, sektördeki en güçlü görselleştirme motorlarından biridir. Nanite sayesinde yüz milyonlarca poligondan oluşan modellerde bile kalite kaybı olmadan render alabilirsiniz. Bu da mimari projelerde detaylı ve gerçekçi sunumlar yapılmasına imkân verir.</span></p>
<h3><b>3. Twinmotion Entegrasyonu</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Twinmotion, mimarlara özel geliştirilmiş, Unreal altyapısıyla çalışan bir görselleştirme aracıdır. Sürükle-bırak mantığıyla çalışır, çevresel etkiler ve objelerle sahne hızla oluşturulabilir. Tek tıkla Unreal Engine’e aktarım da mümkündür.</span></p>
<h3><b>4. İnteraktif Sunum ve Animasyon Desteği</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Projeleriniz artık sadece izlenmekle kalmayacak, kullanıcılar tarafından “deneyimlenebilecek”. Unreal Engine ile interaktif walkthrough’lar, animasyonlu objeler ve dinamik sahne geçişleri oluşturabilirsiniz.</span></p>
<h3><b>5. Geniş Topluluk ve Kaynak</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Unreal Engine’in dünya çapında geniş bir kullanıcı ve geliştirici topluluğu vardır. Forumlar, YouTube kanalları, ücretsiz varlıklar (assets), rehberler ve dökümantasyonlar sayesinde öğrenme süreci oldukça kolaydır.</span></p>
<h3><b>6. Ekip Çalışmasına Uygunluk</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Unreal Engine, aynı proje üzerinde farklı kişilerin eş zamanlı olarak çalışabileceği altyapılar sunar. Gelişmiş versiyon kontrol sistemleri ve iş birliği araçları, özellikle büyük mimari ofislerde ekip çalışmasını kolaylaştırır.</span></p>
<h3><b>7. Ücretsiz ve Ticari Kullanıma Uygun</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Unreal Engine, belirli ciro limitleri altında tamamen ücretsiz kullanılabilir. Bu da küçük işletmeler ve bireysel girişimciler için oldukça önemli bir avantajdır. Yüksek performans, düşük maliyet ile bir araya gelir.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tüm bu avantajlardan en etkili şekilde faydalanmayı öğrenmek için Navras Akademi’de sunduğumuz uygulamalı Unreal Engine eğitimlerine katılarak kendinizi profesyonelce geliştirebilirsiniz.</span></p>
<h2><b>Unreal Engine’in Geleceği</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Unreal Engine sadece bir araç değil; aynı zamanda gelişen dijital dünyanın altyapısını oluşturan devrimsel bir platformdur. Artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR), metaverse projeleri, yapay zekâ tabanlı sahne optimizasyonları ve çok daha fazlası Unreal Engine’in gelişim yolculuğunun bir parçası.</span></p>
<p><b>Navras Akademi olarak</b><span style="font-weight: 400;">, bu gelişimi yakından takip ediyor, Unreal Engine teknolojisini öğrenmek isteyenlere özel eğitim programları sunuyoruz. İster mimar olun, ister tasarımcı, ister oyun geliştirici; geleceğin üretim biçimlerine bugünden adapte olmanız için yanınızdayız.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com/blog/unreal-engine-kullanim-alanlari-nelerdir/">Unreal Engine Kullanım Alanları Nelerdir?</a> yazısı ilk önce <a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com">Navras Akademi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.navrasakademi.com/blog/unreal-engine-kullanim-alanlari-nelerdir/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gta 6&#8217;nIn Ertelenmesinin Gerçek Sebebi Ne?</title>
		<link>https://www.navrasakademi.com/blog/gta-6nin-ertelenmesinin-gercek-sebebi-ne/</link>
		<comments>https://www.navrasakademi.com/blog/gta-6nin-ertelenmesinin-gercek-sebebi-ne/#respond</comments>
		<pubDate>Fri, 09 May 2025 15:20:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Navras Akademi]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://www.navrasakademi.com/?p=8993</guid>
		<description><![CDATA[<p>GTA 6 EKSENİNDE OYUN DÜNYASINDAKİ ERTELEME ALIŞKANLIKLARI<br />
GTA 6 yıllardır bekleniyor, her sızıntı, her görsel, her söylenti internette fırtına estiriyor.. Ancak Rockstar Games, uzun süren sessizliğini oyunseverleri üzen bir haberle bozdu ve oyunun çıkış tarihinin 26 Mayıs 2026’ya ertelendiğini duyurdu, </p>
<p><a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com/blog/gta-6nin-ertelenmesinin-gercek-sebebi-ne/">Gta 6&#8217;nIn Ertelenmesinin Gerçek Sebebi Ne?</a> yazısı ilk önce <a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com">Navras Akademi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><b>GTA 6 EKSENİNDE OYUN DÜNYASINDAKİ ERTELEME ALIŞKANLIKLARI</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">GTA 6 yıllardır bekleniyor, her sızıntı, her görsel, her söylenti internette fırtına estiriyor.. Ancak Rockstar Games, uzun süren sessizliğini oyunseverleri üzen bir haberle bozdu ve oyunun çıkış tarihinin </span><b>26 Mayıs 2026</b><span style="font-weight: 400;">’ya ertelendiğini duyurdu, 2 gün sonra da oyunun hikayesini anlattığı yeni bir trailer videosu paylaştı. Peki 2025 beklentisi neden suya düştü? Gerçekten oyun yetişmediği için mi, yoksa başka bir strateji mi devrede? Gelin GTA 6’nın 2026’ya ertelenmesinin perde arkasına birlikte bakalım ayrıca bir oyun neden ertelenir buna biraz kafa yoralım. Bu sadece bir oyun gecikmesi değil; sektörün, beklentinin ve stratejilerin hikayesi.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> </span><b>GTA 6’NIN YOLCULUĞU: NE OLDU DA 2026’YA KALDI? </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Rockstar ilk fragmanı Aralık 2023’te yayınladığında, sektör 2025 sonuna odaklanmıştı. Ancak içeriden gelen bilgiler ışığında oyunun teknik anlamda henüz ‘tam oynanabilir’ aşamada olmadığını söylemek mümkün. Rockstar’ın ofise dönüş baskısı, bazı içeriklerin yetişmemesi ve özellikle çevrimiçi modlarla ilgili sorunlar, bu tarihin 2026’ya çekilmesine neden olmuş olabilir. Ancak ertelemenin sebebi tüm bu saydıklarımdan ziyade aslında bir fiyatlandırma stratejisi de olabilir, ne demek istediğime birazdan geleceğiz.</span></p>
<p><b>OYUNLAR NEDEN ERTELENİR? </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Öncelikle şunu söylemek lazım, oyun dünyasında erteleme artık neredeyse norm haline geldi. Ama GTA 6 gibi dev bir yapım söz konusu olduğunda, her erteleme arkasında derin nedenler taşıyabilir.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">İlki teknik gerçeklik: Muhtemelen oyun henüz hazır değildi. GTA 6’nın haritası devasa, yapay zekâ sistemleri ve NPC davranışları üzerine radikal yenilikler geliştiriliyor. Bunların optimize edilmesi, test edilmesi ve çalışır hale getirilmesi zaman alıyor.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">GTA 6, sadece bir oyun değil, aynı zamanda milyar dolarlık bir proje.O yüzden İşin fiyatlandırma boyutu da çok önemli. Oyun fiyatlarının tartışma konusu olduğu şu dönemde, GTA 6&#8217;nın fiyatı muhtemelen 70-80 dolar civarında olacak. Bu yüzden beklentiyi yükseltip, “bu fiyata değer” algısı oluşturmak gerekiyor.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ayrıca oyuncular hâlâ 60 dolarlık oyun döneminden geliyor. Ancak şirketler oyun fiyatlarına zam yaparak 80 dolar seviyelerini yeni norm haline getirmeye çalışıyor. Bu psikolojik eşik aşılmadan GTA 6’yı çıkarmak riskli olabilir. Oyuncuların tepkisini azaltmak için sektör yavaş yavaş fiyatları yükseltiyor, onlara bu yeni normali benimsetmeye çalışıyor.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Diğer neden insani faktörler: Rockstar geçmişte yoğun ‘crunch’ yani aşırı yoğun ve uzun çalışma dönemleriyle eleştirildi. Bu sefer aynı hataları tekrarlamamak adına daha dikkatli davranıyor olabilir. Ayrıca pandemi sonrası hibrit çalışma modeli birçok stüdyoda verim sorunlarına yol açtı. Ofise dönüş baskısı, bazı ekip üyeleriyle sorunlar yaşanmasına neden oldu.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Son olarak bir stratejik nedenden daha bahsedilebilir, yani zamanlamadan&#8230; 2025 sonu oyun sektörü için oldukça yoğun geçecekti. Yeni Call of Duty, muhtemel yeni konsol duyuruları, hatta diğer büyük yapımlar&#8230; Bu ortamda GTA 6’nın gölgede kalma ihtimali vardı. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Kısacası, bir oyunun ertelenme sebepleri genellikle kaliteyi artırmak ve hataları en aza indirmekle ilgili. Stüdyolar, Cyberpunk 2077 gibi olumsuz örneklerin tekrarını istemiyor. Bunun yanında yoğun mesai kültürünü azaltmak, yeni nesil grafik motorları ve donanımlarla tam uyum sağlamak da zaman alabiliyor. Son olarak, pazarlama stratejileri ve lansman zamanlamaları da bu süreci doğrudan etkileyebiliyor.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Bu sebeplerden dolayı her yıl birçok oyun erteleniyor ki mesela bu yıl şimdiden 40’ı aşkın oyun ertelendi… Ancak bazıları var ki, yalnızca birkaç ay değil, neredeyse bir </span><b>oyuncu kuşağını kapatıp bir yenisini açacak kadar uzun süre bekletiyor</b><span style="font-weight: 400;">. </span><b>Duke Nukem Forever</b><span style="font-weight: 400;">, bu konuda adeta bir efsane. Nisan 1997’de duyuruldu, ama geliştirme süreci o kadar karmaşık ve çalkantılıydı ki, 2011’de yani 14 yıl sonra çıkabildi. </span><b>Prey (2006)</b><span style="font-weight: 400;"> da benzer şekilde yıllarca geliştirme cehenneminde kaldı. İlk kez 1995’te duyuruldu, ama nihai versiyonu tam 11 yıl sonra piyasaya çıktı. Ve </span><b>Kien</b><span style="font-weight: 400;">&#8230; Belki de en inanılmaz örnek. Game Boy Advance için geliştirilen bu fantezi oyunu, tam </span><b>22 yıl boyunca</b><span style="font-weight: 400;"> raflarda bekledi ve 2024’te nihayet gün yüzü gördü.</span></p>
<p><b>Ancak GTA 6 ya da bu tarz büyük yapımlar için bu kadar uzun süreçlerin yaşanması mümkün değil, ayrıca 26 Mayıs 2026</b><span style="font-weight: 400;"> tarihi de öylesine seçilmiş bir zaman değil.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Bu tarih, yaz tatiline ve okulların kapanma dönemine yakın. Yani genç kitle için ideal zamanlama. İkincisi, Rockstar Games’i bünyesinde barındıran Take-Two’nun mali yıl kapanışına birkaç hafta kala geliyor. Bu da şirketin 2026 mali raporunda GTA 6 gelirini maksimum gösterebilmesini sağlıyor.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Önümüzdeki Mayıs, oyun dünyasında nispeten boş bir döneme denk geliyor. Ne yıl sonu çılgınlığı var, ne de büyük yaz etkinlikleri başlamış. Rockstar, tıpkı Red Dead Redemption 2’de olduğu gibi, kendi takvimini yaratmayı tercih ediyor.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Fakat bu kadar uzun bir bekleyiş bazı riskleri de beraberinde getiriyor.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mesela aşırı beklenti. Ne kadar geç çıkarsa, oyun o kadar ‘efsanevi’ olmak zorunda hissediliyor. Bu da hem oyuncuların hem eleştirmenlerin çıtasını yükseltiyor. Cyberpunk 2077 gibi örneklerde gördüğümüz gibi, bu beklenti karşılanamadığında çok sert tepkiler geliyor.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">İkincisi: Teknolojik yarış. 2026’ya kadar başka stüdyolar yeni teknolojilerle çıkış yapabilir. Unreal Engine 5 tabanlı devasa projeler, yapay zekâ ile şekillenen oyun sistemleri GTA 6’nın yenilikçi tarafını gölgede bırakabilir. Rockstar’ın ‘geç ama muhteşem’ stratejisi, zaman zaman ters tepebilir.</span></p>
<p><b>SEKTÖRDE YANKILAR: TAKE-TWO, HİSSELER VE REKABET </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">GTA 6’nın 2026’ya kalması Take-Two’nun mali dengelerini de etkiliyor. Hisse değerlerinde kısa süreli dalgalanmalar yaşandı. Şirketin 2025 kazanç beklentileri düşürüldü. Ancak uzun vadede, doğru hazırlanmış bir GTA 6, tüm kayıpları telafi edebilir.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Aynı zamanda bu gecikme, rakip firmalara alan açtı. Ubisoft, EA, hatta Sony gibi devler 2025’teki boşluğu değerlendirmek için planlarını hızlandırıyor. GTA 6&#8217;nın 2026’ya ertelenmesi, bu stüdyolara nefes alma şansı sunuyor.</span></p>
<p><b>BEKLENTİ PSİKOLOJİSİ: SABIR SINAVI </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Bu sadece bir oyun değil. GTA 6, milyonlarca oyuncu için nostalji, beklenti, kültür ve hikâyenin devamı. Bu kadar uzun beklemek artık sadece zaman değil, psikolojik bir sınava dönüşüyor.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">İnsan zihni umutla yaşar ama aynı zamanda belirsizliği sevmez. GTA 6’nın sürekli gecikmesi, birçok oyuncunun ilgisini kaybetmesine neden olabilir. Öte yandan, fragmanların kalitesi ve Rockstar’ın geçmiş başarıları hâlâ büyük umut veriyor.</span></p>
<p><b>BEKLENTİ KARŞILANACAK MI? </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">GTA 6, 26 Mayıs 2026’da çıkacak. Şimdilik bu kesin. Ama o gün geldiğinde bu oyun gerçekten tarih yazacak mı? Yoksa beklenti dağının altında mı kalacak? Bunu zaman gösterecek.</span></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com/blog/gta-6nin-ertelenmesinin-gercek-sebebi-ne/">Gta 6&#8217;nIn Ertelenmesinin Gerçek Sebebi Ne?</a> yazısı ilk önce <a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com">Navras Akademi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.navrasakademi.com/blog/gta-6nin-ertelenmesinin-gercek-sebebi-ne/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fotoğraf makineleri, yarı profesyonel video kameraları piyasadan siler mi?</title>
		<link>https://www.navrasakademi.com/blog/fotograf-makineleri-yari-profesyonel-video-kameralari-piyasadan-siler-mi/</link>
		<comments>https://www.navrasakademi.com/blog/fotograf-makineleri-yari-profesyonel-video-kameralari-piyasadan-siler-mi/#respond</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Feb 2018 09:25:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Navras Akademi]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.navrasakademi.com/?p=7953</guid>
		<description><![CDATA[<p>Canon 5D Mark serisi ile video konusunda, fotoğraf makinelerinin neler yapabileceklerine şahit olmaya başladığımız süreç, bugün Sony A7 S2 serisi ile taçlandırılmış duruma geldi. Dijital betacam dönemini yaşayıp bu güne gelen bir nesil olarak, bu ufak bodylerin neler yapabildiklerini görmek </p>
<p><a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com/blog/fotograf-makineleri-yari-profesyonel-video-kameralari-piyasadan-siler-mi/">Fotoğraf makineleri, yarı profesyonel video kameraları piyasadan siler mi?</a> yazısı ilk önce <a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com">Navras Akademi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Canon 5D Mark serisi ile video konusunda, fotoğraf makinelerinin neler yapabileceklerine şahit olmaya başladığımız süreç, bugün Sony A7 S2 serisi ile taçlandırılmış duruma geldi. Dijital betacam dönemini yaşayıp bu güne gelen bir nesil olarak, bu ufak bodylerin neler yapabildiklerini görmek bizi biraz tereddüte düşürdü. Zira, kamerayı omuza alıp, bir bütün olarak görüntü yakalamak alışkanlık haline gelmişti. Kafa karışıklığımız 2012 yılında, Panasonic 371 serisi ile Canon Mark 3’ü yan yana koyup, görüntülerini karşılaştırdığımızda son buldu. Mark 3’ün çektiği görüntünün yanında 371 sanki buzdolabı ile çekilmiş etkisi yapmaktaydı. Günümüzde fotoğraf makinelerinin ufak ve kompakt yapıları, video kameraların bodylerini git gide küçültme eğilimine gitti. Son zamanda çıkan Sony Fs5 &#8211; Fs7 ve Panasonic Eva 1’de bunu net olarak görmeye başladık. Durum gösteriyor ki, önümüzdeki 10 yıl içerisinde video kamera bodyleri yerini fotoğraf makineleri bodylerine bırakacak. Çekim teknikleri ile beraber, görüntü akışıda değişecek. Kılıçlar çoktan çekildi. Navras Akademi Özbey Doğa Karslıoğlu.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com/blog/fotograf-makineleri-yari-profesyonel-video-kameralari-piyasadan-siler-mi/">Fotoğraf makineleri, yarı profesyonel video kameraları piyasadan siler mi?</a> yazısı ilk önce <a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com">Navras Akademi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.navrasakademi.com/blog/fotograf-makineleri-yari-profesyonel-video-kameralari-piyasadan-siler-mi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Drone Almadan Önce&#8230;</title>
		<link>https://www.navrasakademi.com/blog/drone-almadan-once/</link>
		<comments>https://www.navrasakademi.com/blog/drone-almadan-once/#respond</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Feb 2018 08:18:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Navras Akademi]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.navrasakademi.com/?p=7950</guid>
		<description><![CDATA[<p>Drone almak isteyen birçok kullanıcının, Dji cephesinde kafası bu aralar çok karışık. Bir tarafta ergonomisi ve performansı ile göz dolduran fakat fiyatı 5.500TL’leri bulan Dji Mavic Pro, bir tarafta görüntü ve havada kalma süresinden taviz vererek 2.000TL civarında fiyatı ile </p>
<p><a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com/blog/drone-almadan-once/">Drone Almadan Önce&#8230;</a> yazısı ilk önce <a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com">Navras Akademi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Drone almak isteyen birçok kullanıcının, Dji cephesinde kafası bu aralar çok karışık. Bir tarafta ergonomisi ve performansı ile göz dolduran fakat fiyatı 5.500TL’leri bulan Dji Mavic Pro, bir tarafta görüntü ve havada kalma süresinden taviz vererek 2.000TL civarında fiyatı ile Dji Spark.  Yada büyük bir çanta ile dolaşmayı düşünüyorsanız phantom modelleri&#8230; İşte bu noktada tam olarak fiyat performans beklentilerinizi karşılayacak olan Dji Mavic Air ile tanışabilirsiniz. Hem abisi Mavic Pro gibi 4K çekim modu ve ortak özellikler ile dolu, hemde kardeşi Spark gibi ufak ve ergonomik. 18 Ocakta Türkiye’ye giriş yapması beklenen ürün şimdiden bizleri heyecanlandırmaya başladı. Fakat içinizde sürekli bir drone aşkı ile yanıp tutuşuyorken, bu cihazlazları nasıl kontrol edeceğiniz konusunda   hiçbir bilgi sahibi değilseniz, size birkaç önerimiz olacak. Öncelikle mevcut telefonunuza bir drone similasyonu indirin. Uygulama marketlerinde birçok güzel similasyon mevcut. Bizim tercihimizsa; QuadcopterFX. Neden diye soracak olursanız; Basit ve sade grafikleri ile gözü yormayan, direkt kullanım odaklı bir arayüze sahip. Önceden similasyon kullanmanız, 3-4 bin lira verip alacağınız bir cihazı kırmanıza ve vicdan azabı çekmenize engel olacaktır J İyi uçuşlar. Özbey Doğa Karslıoğlu/Navras Akademi</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com/blog/drone-almadan-once/">Drone Almadan Önce&#8230;</a> yazısı ilk önce <a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com">Navras Akademi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.navrasakademi.com/blog/drone-almadan-once/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kurs Bitmeden Jenerik Hazır!</title>
		<link>https://www.navrasakademi.com/blog/kurs-bitmeden-jenerik-hazir/</link>
		<comments>https://www.navrasakademi.com/blog/kurs-bitmeden-jenerik-hazir/#respond</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jun 2017 08:41:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Navras Akademi]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.navrasakademi.com/?p=7897</guid>
		<description><![CDATA[<p>After Effects kursumuza katılım yapan Alper Tunga Çetinkaya, daha eğitim bitmeden Fox tv ekranlarında yayınlanacak olan &#8220;ilk buluşma&#8221; programının jeneriğini hazırladı. Navras Akademi ailesi olarak kendisini tebrik ediyor, başarılarının devamını diliyoruz. Çalışmayı izlemek için tıklayınız.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com/blog/kurs-bitmeden-jenerik-hazir/">Kurs Bitmeden Jenerik Hazır!</a> yazısı ilk önce <a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com">Navras Akademi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>After Effects kursumuza katılım yapan Alper Tunga Çetinkaya, daha eğitim bitmeden Fox tv ekranlarında yayınlanacak olan &#8220;ilk buluşma&#8221; programının jeneriğini hazırladı. Navras Akademi ailesi olarak kendisini tebrik ediyor, başarılarının devamını diliyoruz. <a href="http://www.fox.com.tr/Ilk-Bulusma/izle" target="_blank">Çalışmayı izlemek için tıklayınız.</a></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com/blog/kurs-bitmeden-jenerik-hazir/">Kurs Bitmeden Jenerik Hazır!</a> yazısı ilk önce <a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com">Navras Akademi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.navrasakademi.com/blog/kurs-bitmeden-jenerik-hazir/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ford Otosan, Animasyon Eğitimleri için Navras Akademiyi Seçti</title>
		<link>https://www.navrasakademi.com/blog/ford-otosan-animasyon-egitimleri-icin-navras-akademiyi-secti/</link>
		<comments>https://www.navrasakademi.com/blog/ford-otosan-animasyon-egitimleri-icin-navras-akademiyi-secti/#respond</comments>
		<pubDate>Wed, 17 May 2017 18:59:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Navras Akademi]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.navrasakademi.com/?p=7822</guid>
		<description><![CDATA[<p>Ford Otosan&#8217;da, araç konsept tanıtım ve sunumlarını hazırlayan endüstriel tasarımcılar, After Effects ve Maya programlarının eğitimi için Navras Akademi&#8217;yi tercih etti. Sıkı bir eğitim arayışına giren Ford Otosan yetkilileri, gerek konu anlatımı, gerekse eğitim bitimindeki destek unsurları sebebiyle Navras Akademi&#8217;yi </p>
<p><a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com/blog/ford-otosan-animasyon-egitimleri-icin-navras-akademiyi-secti/">Ford Otosan, Animasyon Eğitimleri için Navras Akademiyi Seçti</a> yazısı ilk önce <a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com">Navras Akademi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ford Otosan&#8217;da, araç konsept tanıtım ve sunumlarını hazırlayan endüstriel tasarımcılar, After Effects ve Maya programlarının eğitimi için Navras Akademi&#8217;yi tercih etti. Sıkı bir eğitim arayışına giren Ford Otosan yetkilileri, gerek konu anlatımı, gerekse eğitim bitimindeki destek unsurları sebebiyle Navras Akademi&#8217;yi tercih ettiler. Eğitimler Nisan 2017 tarihi itibari ile başladı.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com/blog/ford-otosan-animasyon-egitimleri-icin-navras-akademiyi-secti/">Ford Otosan, Animasyon Eğitimleri için Navras Akademiyi Seçti</a> yazısı ilk önce <a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com">Navras Akademi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.navrasakademi.com/blog/ford-otosan-animasyon-egitimleri-icin-navras-akademiyi-secti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Küçük Kahraman Piri</title>
		<link>https://www.navrasakademi.com/blog/kucuk-kahraman-piri/</link>
		<comments>https://www.navrasakademi.com/blog/kucuk-kahraman-piri/#respond</comments>
		<pubDate>Wed, 17 May 2017 18:50:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Navras Akademi]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.navrasakademi.com/?p=7819</guid>
		<description><![CDATA[<p>Trt Çocuk ve Navras Akademi işbirliği ile hazırlanan &#8220;Küçük Kahraman Piri, Denizler Fatihi&#8221; projesi için geri sayım başladı. Haftada 1 bölüm yayınlanacak olan 3D animasyon çizgi filmin yönetmenliğini Özbey Doğa Karslıoğlu yapmakta. Teknik olarak üst düzey bir animasyon kalitesine sahip </p>
<p><a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com/blog/kucuk-kahraman-piri/">Küçük Kahraman Piri</a> yazısı ilk önce <a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com">Navras Akademi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Trt Çocuk ve Navras Akademi işbirliği ile hazırlanan &#8220;Küçük Kahraman Piri, Denizler Fatihi&#8221; projesi için geri sayım başladı. Haftada 1 bölüm yayınlanacak olan 3D animasyon çizgi filmin yönetmenliğini Özbey Doğa Karslıoğlu yapmakta. Teknik olarak üst düzey bir animasyon kalitesine sahip olacak yapımda, Piri Reis&#8217;in çocukluğu tarihsel olaylara bağlı olarak anlatılacak. Fantastik unsurlar barındıracak olan çizgi filmde Navras Akademi öğrencileri de görev alarak, prpjeye farklı bir boyut katacaklar.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com/blog/kucuk-kahraman-piri/">Küçük Kahraman Piri</a> yazısı ilk önce <a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com">Navras Akademi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.navrasakademi.com/blog/kucuk-kahraman-piri/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>After Effects Kursu</title>
		<link>https://www.navrasakademi.com/akademiden-kareler-kategorisi/after-effects-kursu/</link>
		<comments>https://www.navrasakademi.com/akademiden-kareler-kategorisi/after-effects-kursu/#respond</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2017 16:52:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Navras Akademi]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Akademiden Kareler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.navrasakademi.com/?p=7595</guid>
		<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com/akademiden-kareler-kategorisi/after-effects-kursu/">After Effects Kursu</a> yazısı ilk önce <a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com">Navras Akademi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com/akademiden-kareler-kategorisi/after-effects-kursu/">After Effects Kursu</a> yazısı ilk önce <a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com">Navras Akademi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.navrasakademi.com/akademiden-kareler-kategorisi/after-effects-kursu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Yönetmen Paketi</title>
		<link>https://www.navrasakademi.com/akademiden-kareler-kategorisi/yonetmen-paketi/</link>
		<comments>https://www.navrasakademi.com/akademiden-kareler-kategorisi/yonetmen-paketi/#respond</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2017 17:16:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Navras Akademi]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Akademiden Kareler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.navrasakademi.com/?p=7630</guid>
		<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com/akademiden-kareler-kategorisi/yonetmen-paketi/">Yönetmen Paketi</a> yazısı ilk önce <a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com">Navras Akademi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com/akademiden-kareler-kategorisi/yonetmen-paketi/">Yönetmen Paketi</a> yazısı ilk önce <a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com">Navras Akademi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.navrasakademi.com/akademiden-kareler-kategorisi/yonetmen-paketi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Premiere Kursu</title>
		<link>https://www.navrasakademi.com/akademiden-kareler-kategorisi/premiere-kursu/</link>
		<comments>https://www.navrasakademi.com/akademiden-kareler-kategorisi/premiere-kursu/#respond</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2017 16:59:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Navras Akademi]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Akademiden Kareler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.navrasakademi.com/?p=7621</guid>
		<description><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com/akademiden-kareler-kategorisi/premiere-kursu/">Premiere Kursu</a> yazısı ilk önce <a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com">Navras Akademi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com/akademiden-kareler-kategorisi/premiere-kursu/">Premiere Kursu</a> yazısı ilk önce <a rel="nofollow" href="https://www.navrasakademi.com">Navras Akademi</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.navrasakademi.com/akademiden-kareler-kategorisi/premiere-kursu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
